L'Iris de Cristal  
     

 

     
  Réglement  
     

 

 

     
 

Commençons par les status, ou hiérarchie de la guilde. Les points s'acquiérent par les duels et bonnes histoires. Pour changer de status, il faut aussi battre un membre du niveau supérieur. Par exemple, un Initié pour passé Instructeur doit battre un Instructeur.

 

  Apprenti +1 de 0 à 4 pts
  Adepte +2 de 5 à 9 pts
  Initié +3 de 10 à 19 pts
  Instructeur +4 de 20 à 49 pts
  Maître d'armes +5 de 50 à 99 pts
  Grand Maître +6 de 100 à 199 pts
  Demi-dieu +7 200 et plus
  Seigneur n/a Fondateur

Statut des écrivains.

Statut Histoire
Scripte 5
Chroniqueur 10
Barde 20

 

 

IL y a bien sûr comme dans toute guilde un réglement.

Réglement de l'Iris de Cristal :

-Aucun tricheur n'est accepté. Sont considéré comme de la triche :
-Tout programme vous permettant de modifier son personnage(pour l'XP, vous êtes autorisés à rétablir cette limite.)
-L'astuce Multijoueurs visant à multiplier les objets.

Il y aura bien sûr des duels. Chaque duel sera composé de cinq combats. A l'issue du duel, on comptabilise le nombre de défaite et de victoire, qui peuvent peut-être changé le statut des combattants.

Réglement des duels :

-Le duel commence à un signal convenu entre les deux combattants.
-Les sorts niveau 9 sont interdits.
-Les limitations d'inventaires sont :
5 potions, 2 baguettes, et 3 autres objets quelconque. Les flèches autres que +1 et normales sont limité à 20.
-Il est interdit avant de commencer le duel de faire une action quelconque. Le combat se finit à la mort d'un des frères. Et le duel à la fin des cinq combats.
-Entre deux combats, il est impossible de soigner son personnage, et on ne peut changer son inventaire.
-Un autre frére peut assister au combat, mais ne peut intervenir.