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Commençons par les status, ou hiérarchie de la guilde.
Les points s'acquiérent par les duels et bonnes histoires. Pour
changer de status, il faut aussi battre un membre du niveau supérieur.
Par exemple, un Initié pour passé Instructeur doit battre
un Instructeur.
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Apprenti |
+1 |
de
0 à 4 pts |
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Adepte |
+2 |
de
5 à 9 pts |
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Initié |
+3 |
de
10 à 19 pts |
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Instructeur |
+4 |
de
20 à 49 pts |
| |
Maître
d'armes |
+5 |
de
50 à 99 pts |
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Grand
Maître |
+6 |
de
100 à 199 pts |
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Demi-dieu |
+7 |
200
et plus |
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Seigneur |
n/a |
Fondateur
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Statut des écrivains.
| Statut |
Histoire |
| Scripte |
5 |
| Chroniqueur |
10 |
| Barde |
20 |
IL y a bien sûr comme dans toute guilde un réglement.
Réglement de l'Iris de Cristal :
-Aucun tricheur n'est accepté. Sont considéré
comme de la triche :
-Tout programme vous permettant de modifier son personnage(pour l'XP,
vous êtes autorisés à rétablir cette limite.)
-L'astuce Multijoueurs visant à multiplier les objets.
Il y aura bien sûr des duels. Chaque duel sera composé de
cinq combats. A l'issue du duel, on comptabilise le nombre de défaite
et de victoire, qui peuvent peut-être changé le statut des
combattants.
Réglement des duels :
-Le duel commence à un signal convenu entre les
deux combattants.
-Les sorts niveau 9 sont interdits.
-Les limitations d'inventaires sont :
5 potions, 2 baguettes, et 3 autres objets quelconque. Les flèches
autres que +1 et normales sont limité à 20.
-Il est interdit avant de commencer le duel de faire une action quelconque.
Le combat se finit à la mort d'un des frères. Et le duel
à la fin des cinq combats.
-Entre deux combats, il est impossible de soigner son personnage, et
on ne peut changer son inventaire.
-Un autre frére peut assister au combat, mais ne peut intervenir.
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